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品三国英豪,现古中国武风

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2011-11-9
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发表于 2011-11-9 14:57:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自: 江西上饶

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    格斗类游戏,从1987年CAPCOM首先推出《街头霸王》开始,确立了“以两名角色一对一,通过摇杆,按键的组合指令出招,首先消除对方所有体力为胜”这一格斗类游戏的系统标准,之后被其他各种同类产品借鉴并不断发扬光大。
    格斗类游戏的方式为玩家直接对抗,也就是现在常说的pvp。战斗节奏快。胜负往往取决于玩家的瞬间反应和早错,因此在偏好对抗游戏的玩家而言,这是任何其他类游戏都无法取代的。
    格斗游戏的潮流历经20年不衰,至今为止全世界各地都有大量的格斗类fans。以系列来分,CAPCOM旗下的街头霸王、恶魔猎人;SNK旗下的饿狼传说、侍魂和KOF、Sammy旗下的GGX;以及NAMCO旗下的铁拳和SEGA旗下的VR战士系列都可说是最具有代表性也是广为世界范围内的玩家所熟识的。
    但是综上所述不难发现一个问题,那就是无论格斗游戏多么风靡,都没有一款格斗游戏是以古中国文化为基础,古中国武术为核心的产品,玩家在体验格斗类游戏的刺激的同时不仅有些遗憾,为什么没有一款完全建立在中国武术基础上的格斗类游戏呢?
    为了能够让古中国武风重现,能够让玩家在游戏平台上玩到完全属于国人的角色,战斗风格,希力电子科技决定突破国外对格斗类游戏的垄断,完全自主的研发一款以三国英豪为主题,以古中国武术为核心的全新的格斗类游戏。

    《三国演武》,人物背景设定在了群豪并出的三国时代。孔武有力的许褚,拔矢啖睛的夏侯惇,风流倜傥的周瑜,法力无边的妖师张角等等大家耳目能详的人物活生生的展现在玩家的面前。
    游戏背景完全选用最富中国古风特色的场景,广西的桂林山水,贵州的黄果树瀑布,福建的少林寺塔林等等。
    为了能够在画面上给人更真实的感觉,希力科技用3年时间成功研发次世代3D引擎,华丽的大招,精妙的连续技,品味着中国古风,在这样的人文气质和格斗环境中,能够和一个旗鼓相当的对手苦战数局,不亚于在棋坪手谈,草庐论道。
    国人自主研发之路难行,但是我们必将客服重重阻碍,突破国外格斗类游戏的包围,走完全自主的国人路线,让古中国武术之风传遍神州大陆,并且走向世界,征服全世界的格斗玩家。
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